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L'effet Pokémon: Comment des cartouches de jeu vidéo de 20 ans ont façonné une génération

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  1. Logo de la franchise pour son 20e anniversaire.

  2. Au début des années 2000, les reporters adoraient écrire sur Pokemon des articles pleins de panique. Ils se demandaient nerveusement si la franchise médiatique japonaise était en train de corrompre les enfants en glorifiant les combats d’animaux, en les rendant dépendants de Game Boys ou en leur envoyant des messages sataniques au moyen d’une chanson thème. L'Arabie saoudite a même publié une fatwa contre Pokemon. (Et non, ce n'est pas une légende urbaine sur Internet. C'est en fait arrivé. Vous pouvez le rechercher sur Google maintenant; je vais attendre.)

  3. Certes, ces accusations n’ont rien de nouveau pour les empires de la culture pop. Les Beatles avaient été accusés de péchés hystériques similaires dans les années 1960. Et alors que les enfants des années 90 étaient nombreux à écrire à la main, l'impact de Pokemon sur les Millennials a rarement été évoqué par son auditoire démographique - les Millennials. Oui, la génération sur laquelle tout le monde aime écrire des articles de couverture basés sur juvenoia. Certaines choses ne changent jamais, hein?

  4. À l’occasion du 20e anniversaire de la franchise média, j’imaginais qu’il était temps de faire le point sur les minuscules cartouches de jeu qui ont par la suite créé un phénomène mondial. Après avoir été avec Pokemon depuis son lancement aux États-Unis en 1998, je me suis rendu compte que celui-ci formait calmement les idéaux des jeunes nés entre le début des années 1980 et l’année 2000, d’une manière extrêmement positive. Nos valeurs, nos résultats scolaires et même nos carrières ont été influencés par ce titre Game Boy d’il ya vingt ans. Pokemon est devenu une graisse de réseau et, comme l’a décrit Aiyakiu, utilisateur de Reddit, une monnaie sociale qui rassemble une part importante de notre génération. Si le fil Reddit sur lequel je collectais les informations pour cet article tient bon, "L'effet Pokemon" est quelque chose qui a visiblement altéré notre dynamique sociale adulte, et nous en sommes profondément reconnaissants.

  5. RJ Palmer, 26 ans, a commencé à jouer à Pokemon en 1999 et est depuis devenu célèbre pour ses interprétations réalistes des personnages.

  6. L'éthique de chaque génération est influencée par les médias auxquels elle est exposée. Nos parents avaient Aerosmith, M * A * S * H ​​et A Clockwork Orange. Mais contrairement à Harry Potter, le géant des médias des années 90, Pokemon est un jeu vidéo. Il reste une nouvelle forme de média qui est toujours déraillée car elle est produite exclusivement pour les adolescents souffrant d’acné. Ce n’est que depuis quelques années que les jeux vidéo sont légitimés en tant qu’art, et même alors, que dans les milieux progressistes. Alors que je lance fièrement ma lanière de Poufsouffle chaque fois que j'ouvre la porte de mon appartement, il est indéniable que les livres de Harry Potter ont été chaleureusement accueillis par les parents et les enseignants. Au moins, cela faisait lire aux enfants, n'est-ce pas? Pokemon était juste en train de les ajouter au Game Boy Color.

  7. En réalité, Pokemon enseignait également aux enfants à lire. Sur les 169 commentaires recueillis sur Reddit, 5% ont déclaré que le jeu avait amélioré leurs capacités de lecture et d'écriture. Jarod Hine Country, de l’Australie, a écrit: «En grandissant, j’avais une grande aversion pour l’école. J’étais en retard en lecture et en mathématiques. Après être entré dans Pokemon, en moins d’un an, j’avais rattrapé et dépassé le niveau normal d’alphabétisation et de mathématiques. À l'âge de dix ans, je lisais au niveau de la douzième année. "

  8. Quatre apprenants de langue anglaise ont déclaré étudier sérieusement afin de pouvoir discuter de la franchise dans leurs nouvelles écoles à majorité anglophone. Un autre a été inspiré pour surmonter son problème d'élocution. Le désir de jouer ensemble était une chose puissante, et cela a incité les étudiants désintéressés à se concentrer davantage sur la lecture et l’acquisition du langage. (Vous ne pouvez pas évoluer ce Haunter tant que vous n’avez pas appris à demander un échange en premier!) L’immense majorité des récits recueillis mentionnent que Pokemon les avait aidés à nouer des relations sociales positives, avec leur famille ou avec de nouveaux amis.

  9. Mais les avantages accordés aux Millennials n’étaient pas exclusivement académiques.

  10. Si vous pensez que c'est une attitude téméraire ou arrogante, vous l'avez. C’est exactement ce que dit à plusieurs reprises Giovanni, chef de gang et principal adversaire de la série, à un jeune entraîneur qui déjoue ses plans. Peut-être que son rôle dans Pokemon Origins incarne plus efficacement les valeurs shonen japonais de la franchise.

  11. Les championnats du monde de la série de jeux vidéo sont organisés par Play! Pokemon, une branche de la société officielle de la franchise.



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